sábado, 16 de octubre de 2021

The Amazing Spiderman # 8



Publicado el 8 de octubre de 1963.


Historia 1: La Terrible Amenaza del Cerebro Viviente

En la clase de Peter Parker, dos hombres introducen una máquina creada por la International Computing Machines, que está realizando una serie de demostraciones por todo el país. En una de las continuas trifulcas entre Flash Thompson y Peter, el primero le da un empujón que provoca que a Peter se le caigan las gafas al suelo y se rompan. Antes de que la situación se vuelva más grave, el profesor Raymond Warren presenta a los alumnos al señor Petty, responsable de la máquina. Este les explica que dicha computadora, con forma vagamente humanoide, ha sido bautizada como el Cerebro Viviente y tiene la posibilidad de moverse de forma autónoma, usar sus brazos para movimientos simples y, lo más importante, la posibilidad de contestar a cualquier pregunta si se le suministra la información necesaria. Ante la necesidad de usar un alumno que pruebe la máquina, el Sr. Warren llama a Peter. 

La prueba que plantea el Sr. Petty es que los alumnos le pregunten a la máquina la pregunta que quieran. Ante la congoja de Peter, Liz Allan propone preguntarle cual es la identidad de Spiderman. Todos los alumnos se muestran eufóricos mientras facilitan los datos que saben. El miedo de Peter va en aumento mientras introduce los datos, aunque afortunadamente la respuesta viene codificada y debe llevarla a casa para descifrarla. 

No obstante, antes de finalizar la demostración se produce la enésima trifulca entre Peter y Flash por lo que el sr. Warren les conmina a que resuelvan sus diferencias en un combate de boxeo. Durante toda la demostración, nadie se da cuenta de que los operarios que trajeron el Cerebro Viviente conspiraban para llevarse la máquina y usarla para su propio beneficio: venderla o usarla para predecir los ganadores de las carreras de caballos o de las elecciones.

En el gimnasio, ambos contendientes se aprestan a ponerse los guantes de boxeo, en dónde Flash se muestra todo ufano ante la posibilidad de apalear a Peter. No obstante, este teme golpear muy fuerte a Flash por razón de su fuerza arácnida. Temor bien fundado dado que en el primer golpe, y a pesar de contenerse, Peter lanza a Flash fuera del ring.

Mientras continúa el combate, los dos operarios se afanan por llevarse a Cerebro Viviente, pero son descubiertos por Mr. Petty enzarzándose y provocando, con un golpe, que la máquina se descontrole y actúe por sí misma. Prosigue el combate y Flash no se explica que no sea capaz de golpear a Peter. Este, al mismo tiempo, decide golpearle con un golpe de muñeca para acabar el combate queriendo el azar que justo cuando va ser golpeado, Flash gira la cara por mor de la petición de socorro, buscando la razón de que la máquina estuviera descontrolada. Peter no puede evitar el golpe y Flash acaba noqueado con la consiguiente reprimenda de los alumnos que presenciaban el combate, porque consideraban que Peter se aprovechó de la distracción de Flash.

Sin embargo, lo urgente es que Cerebro Viviente estaba causando el caos por lo que, puesto el disfraz de Spiderman, el héroe intenta detener infructuosamente a la máquina, la cual analiza las tácticas de su contrincante y busca nuevas soluciones. Tras diversas piruetas, Spiderman logra acceder al panel de control y desactivar el peligro mecánico.

Los operarios causantes del problema huyen cuando, en ese momento, Flash se recupera del golpe recibido, y mientras se ata los zapatos delante de una puerta, los operarios tropiezan con él y quedan noqueados. En ese momento aparecen sus compañeros y mientras Flash aprovecha la situación para pavonearse, Peter no resiste la tentación de acusar a Flash de ser Spiderman. Aunque Flash lo niega, el resto de alumnos lo toman como cierto e incluso le acusan de dejarse perder con Peter para que no sospecharan de su identidad. Mientras un perplejo Flash niega las acusaciones, Peter se va satisfecho para casa no sin recordarse que más tarde dirá que perdió la respuesta que dio Cerebro Viviente sobre quién es Spiderman.


Notas:

* Cuando Peter Parker se dirige a Cerebro Viviente para conocer el resultado de de la máquina respecto a la identidad de Spiderman, evoca un recuerdo en el que aparecen los rostros de Tía May, J. Jonah Jameson y el Buitre.

* En esta historia Flash Thompson le rompe las gafas a Peter Parker. Es la última vez que se ve a Peter llevando gafas. Más tarde se revelará que realmente ya no las necesitaba desde que había sido picado por la araña.

* El argumento de esta historia es homenajeado en Web of Spider-Man #35, que reúne a los protagonistas en el mismo instituto, bajo circunstancias similares, veinticinco años después.


Historia 2: Spider-Man se enfrenta a La Antorcha


Spiderman cuelga de su telaraña delante de la casa de Doris Evans, la novia de la Antorcha Humana, con la intención de flirtear con ella. No obstante, se encuentra que están en plena fiesta en la que está presente el admirado Johnny Storm que no deja pasar la oportunidad para hacer varios trucos que cautivan a los invitados. 

Spiderman no se resiste e irrumpe con la intención de dejar en ridículo a Johnny. Empieza la trifulca entre ambos adolescentes, que va subiendo en intensidad hasta acabar en una playa próxima. 

Como testigos de excepción, están presentes Reed Richards, Ben Grimm y Susan Storm. Spiderman malinterpreta las intenciones del primero y acaba luchando con Reed y Ben. Afortunadamente, Susan pone la sensatez y termina la pelea obligando a Spiderman y la Antorcha que firmen una incómoda paz. Spiderman se va, no sin dejar un regalo a Susan en forma de corazón de telaraña.


Notas:

* Esta historia se sitúa cronológicamente después de The Amazing Spider-Man #21 y antes de The Amazing Spider-Man vol.1 #22.

* Aunque Spiderman conoce en esta historia a Doris Evans, en su identidad de Peter Parker la conocerá en The Amazing Spider-Man Vol.1 #21.

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