martes, 5 de octubre de 2021

Stranger Tales # 110



Historia 1: La Antorcha Humana contra El Mago y el Pegajoso Pete

Tras su entrenamiento diario, la Antorcha Humana recuerda sus enfrentamientos anteriores con el Mago y Pete Pote de Pasta. En esos mismos instantes, Pete Pote de Pasta regresa al país y planea vengarse de la derrota sufrida por la Antorcha Humana anteriormente. Para ello decide aliarse con el mago, aunque antes deberá liberarlo de la cárcel. Tras consumar la fuga, ambos se unen para poner en marcha un plan urdido por el Mago, cuya intención es desacreditar públicamente al miembro de los Cuatro Fantásticos, de forma que realiza crímenes con la apariencia de la Antorcha Humana. Varios días después, el dúo criminal decide atracar a uno de los hombres más ricos del mundo que llega a la ciudad. Sin embargo, se encuentran con que su víctima es la Antorcha disfrazada. Ante la sorpresa, los villanos huyen a la casa del Mago, donde tiene algunas trampas preparadas específicas para contrarrestar los poderes ígneos de su enemigo. Pero la Antorcha consigue zafarse de su prisión y acaba deteniendo a ambos, lo cual provoca que recupere su estatus de héroe entre los que le rodean.


Notas:

* Publicado el 9 de abril de 1963.

* La anterior aparición del Mago tuvo lugar en Strange Tales vol.1 #105.

* La anterior aparición del Pegajoso Pete, tuvo lugar en Strange Tales vol.1 #104.


Fuente: https://fichas.universomarvel.com/usa/st1110.html


Historia 2: Dr. Strange, Maestro de la Magia Negra


Un hombre atormentado decide recurrir al Dr. Strange, un practicante de magia negra, a causa de las pesadillas que le invaden todas las noches. El Dr. Strange elabora un plan en donde ingresará en lo profundo de sus sueños para encontrar una respuesta.

Esa misma noche, El Dr. Strange deja dormir a su cliente y luego entra en trance, donde su espíritu se traslada hacia sus pesadillas. 

El espíritu del Dr. Strange se enfrenta al Símbolo del Mal, una figura de capucha negra encadenada. Ella le revela que se encuentra allí a causa del Señor Crang. Al mismo tiempo, un jinete llamado Pesadilla aparece para enfrentar al Dr. Strange, donde se nos revela que son enemigos.

El cliente del Dr. Strange despierta de su sueño, sabiendo que el brujo no puede vivir habiendo oído sobre el señor Crang e intenta dispararle con un arma, aprovechando que el Dr. Strange se encuentra en trance e indefenso. 

Sin embargo, el brujo pide ayuda a su maestro, que pese a que está en Asia, puede comunicarse con él. El maestro siente la llamada de su alumno y se concentra para que se abra el Amuleto Encantado. Esta poderosa reliquia paraliza al posible homicida, lo que le da tiempo al Dr. Strange a abandonar el mundo de los sueños y volver al plano terrenal. Así, confronta al cliente y se entera que ha arruinado muchos negocios y el Señor Crang fue el último al que robó. El Dr. Strange lo obliga a confesar, porque será el único modo de volver a dormir.


Notas:

* Primera aparición del Dr. Strange.

* Primera aparición de Wong, el cual no es nombrado como tal en esta historia. 

* Primera aparición del Anciano, el cual no es nombrado como tal en esta historia. El Dr. Extraño lo llama simplemente Maestro.

* Primera aparición de Pesadilla y su caballo llamado Dreamstalker. 


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